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    Title: 遊戲迷宮-戴克非創作論述
    Authors: 戴克非
    Tai, Ko-Fei
    Contributors: 黃海雲
    東海大學美術學系
    Keywords: 遊戲;創作論述;文藝復興;不確定性;現成物;象徵性;生命感;媒介
    Date: 2006
    Issue Date: 2011-03-24T03:27:05Z (UTC)
    Abstract: 本文的內容主要以我畢業創作的作品作為探討題材,並就創作時所受影響作一分析。「遊戲迷宮—戴克非創作論述」為題目,探討我所做的作品中企圖創作的趣味,作為主要的論述。 我的主要創作起源,與本身的生活息息相關,第一部分的地毯系列,以商業性的地毯、有踩踏動作的腳與象徵性的圖像來創造出一種情境,主要想營造出荒謬的遊戲感。第二部份的迷宮系列,以網路中的虛擬人物,和現實中的人物結合,更以兒時所玩的迷宮創造如謎霧般的生命感。 普普藝術由漢彌敦揭開序幕,發展至今日仍然可以說是方興未艾,幾經曲折轉向融合,個人以為仍舊是不斷的演化中,商業性的廣告和宣傳已經隨著所謂的置入性行銷,生活、廣告分不清了,而現成物的使用更是讓挪用、轉借得以正當化,也使得技巧並不是唯一表達的方式。例如杜象的現成物的概念、普普藝術的流行趣味來觀察、藝術中的反叛精神與流行文化的影響,且更進一步以今日的虛擬世界--網路「媒體乃人之延伸」指向「虛擬即真實」。我描繪著各式動畫,網路遊戲等,就如同文藝復興時期的達文西描寫蒙娜麗莎或十九世紀末社會的不確定性氛圍下梵谷反覆繪畫著自畫像一般,我創作的圖像核心乃源自當今真實的生活面貌,人與人的關係,人與網路的關係。並利用簡化的畫面,將畫面中的空間及實物,利用線條將之拆解重組,重構畫面,再使用高明度少色差的線條構成,形成如霧般完全不同的畫面效果。
    Appears in Collections:[美術學系所] 碩士論文

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