English  |  正體中文  |  简体中文  |  Items with full text/Total items : 21921/27947 (78%)
Visitors : 4231222      Online Users : 480
RC Version 6.0 © Powered By DSPACE, MIT. Enhanced by NTU Library IR team.
Scope Tips:
  • please add "double quotation mark" for query phrases to get precise results
  • please goto advance search for comprehansive author search
  • Adv. Search
    HomeLoginUploadHelpAboutAdminister Goto mobile version


    Please use this identifier to cite or link to this item: http://140.128.103.80:8080/handle/310901/29943


    Title: 「精靈寶可夢GO」之台灣中高齡玩家研究:特質、活躍程度及遊戲態度
    Other Titles: 台湾におけるポケモンGO中高年プレーヤー研究:特徴、活躍度、ゲームに対する態度
    Authors: 武修硯
    WU, HSIU-YEN
    Contributors: 蕭幸君
    HSIAO, HSING-CHUN
    日本語言文化學系
    Keywords: 遊戲態度;負面印象;遊戲;中高齡玩家;精靈寶可夢;遊戲使用者
    ゲームに対する態度;否定的なイメージ;ゲーム;中高年プレーヤー;ゲームユーザー;ポケモンGO
    Date: 2018
    Issue Date: 2018-03-30T01:07:25Z (UTC)
    Abstract:  台灣社會一直對「遊戲」抱持著一種負面印象,然而如今「精靈寶可夢GO」這款遊戲在台灣卻掀起了前所未有的熱潮,讓遊戲玩家們走出戶外,展現出自己身為玩家的一面。而在人群之中的不只是年輕族群,甚至還能夠看到中高齡者們拿著手機玩著遊戲的身影。  本研究透過手機遊戲「精靈寶可夢GO」,以鮮少有人研究的台灣中高齡玩家作為研究目標,試圖釐清他們所展現的特質、活躍程度及遊戲態度。透過網路,針對全台灣進行問卷發放,共回收有效問卷數838份。同時本研究也針對自「精靈寶可夢GO」上市以來的網路新聞與文章進行了整理,並和問卷結果進行交互的比對及分析。  本研究所獲得的結果歸納如下:一、中高齡玩家對遊戲的想法與遊玩行為較容易受到家庭因素的影響。二、對「遊戲」抱持負面印象的年輕玩家在追求與其他玩家互動的表現上,有著等同於、甚至超出於其他沒有抱持負面印象的年輕玩家。三、對「遊戲」的負面印象較容易對中高齡玩家的遊玩行為造成影響。四、在「精靈寶可夢GO」中,中高齡玩家的活躍程度及投入程度都高於年輕玩家。  本研究認為雖然中高齡玩家容易受到遊戲負面印象的影響,但這樣的負面印象能夠在家庭因素的影響下逐漸淡去,並認為這樣的現象能夠改善台灣社會對於遊戲抱持負面印象的狀況。  最後依據研究結果提出結論,並對台灣遊戲業界以及後續研究者提出建議。關鍵字:精靈寶可夢、中高齡玩家、遊戲、負面印象、遊戲態度、遊戲使用者
     台湾の社会は昔からゲームに対して否定的なイメージを持っていました。しかし「ポケモンGO」のリリースにより、大きなブームを巻き起こして、人々は街へ繰り出し、ゲームプレイヤーとしての一面をアピールしています。注目すべきポイントは、単に若者だけではなく、中高年の人たちもスマホをもってプレイしていることである。 本研究は「ポケモンGO」を通して、台湾の中高年プレーヤーの特徴、活躍度、ゲームに対する態度を研究している。インターネットによるアンケート調査は838人のサンプルを回収した。同時に本研究は「ポケモンGO」リリース以来のネット新聞と文章を整理し、アンケート調査結果とを比較する。 本研究の結果は以下の四つ:一、他の年齢層と比べて、中高年プレーヤーのゲームに対する態度と考えは家族の影響を受けやすい。二、台湾社会のゲームに対する否定的なイメージを「ポケモンGO」の若いプレーヤーにはほぼ影響を与えない。逆に否定的なイメージを持つ若いプレーヤーは、積極的に他プレイヤーとコミュニケーションをする。三、台湾社会のゲームに対する否定的なイメージは「ポケモンGO」の中高年プレーヤーに影響を与えやすい。四、「ポケモンGO」中高年プレーヤーの活躍度とやりこみ度は、若者より高い。 筆者は、ゲームに対する否定的なイメージは中高年プレーヤーに影響されやすいが、その否定的なイメージは、家族の影響によってだんだん薄れていく可能性があり、この現象は台湾社会全体のゲームに対する否定的なイメージを改善する可能性があると思われる。 最後に、この研究の結果に基ついて、台湾の学界とゲーム業界に意見を述べる。キーワード:ポケモンGO、中高年プレーヤー、ゲーム、否定的なイメージ、ゲームに対する態度、ゲームユーザー
    Appears in Collections:[日本語文學系所] 碩博士論文

    Files in This Item:

    File SizeFormat
    106THU00079002-001.pdf3179KbAdobe PDF3033View/Open


    All items in THUIR are protected by copyright, with all rights reserved.


    本網站之東海大學機構典藏數位內容,無償提供學術研究與公眾教育等公益性使用,惟仍請適度,合理使用本網站之內容,以尊重著作權人之權益。商業上之利用,則請先取得著作權人之授權。

    DSpace Software Copyright © 2002-2004  MIT &  Hewlett-Packard  /   Enhanced by   NTU Library IR team Copyright ©   - Feedback