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    Title: 論遊戲的教化功能
    Other Titles: On the Function of Self-cultivation in Games
    Authors: 黃勢雄
    HUANG, SHIH-HSIUNG
    Contributors: 蔡偉鼎
    TSAI, WEI-DING
    哲學系
    Keywords: 遊戲;教化;競賽;儀式;戲劇;遊戲化
    Date: 2019
    Issue Date: 2019-12-16T04:01:36Z (UTC)
    Abstract: 遊戲,一個不分古今東西皆為人所熟悉的現象。時至今日,我們的社會似乎仍普遍認為遊戲僅僅屬於玩樂、具有某種不正經、不嚴肅的性質,甚至招惹了「浪費時間」、「過度沉迷」等各方批評。但實情恐怕沒有那麼不堪,胡伊青加(John Huizinga)便認為遊戲孕育了文化。在他眼中,遊戲現象對於人類顯然具備某種教化功能,卻隨著時代演變,其功能性在當代社會中逐漸走下坡。然而,關於「何謂遊戲」向來眾說紛紜,本文的首要任務便是描述遊戲之為遊戲的形式特徵,並在胡伊青加提出的遊戲概念基礎上,帶入歷來其餘哲學家的遊戲理論,而後者給予的定義與分析多半是對前者的挑戰。其次是教化概念之定義,本文主要以高達美(Hans-Georg Gadamer)的教化概念為依據,並與芬克(Eugen Fink)的教育概念與自我理解相對比,再透過兩人對於遊戲概念的描述,進一步探討遊戲與教化之間的關係。這一關鍵將反映在胡伊青加所指出的遊戲的兩個重要特徵:為某事物競賽,以及對於某事物的表現,如戲劇和儀式。最後,從三個層面討論當代遊戲教化功能之衰落,一、遊戲與競賽、戰爭的關係;二、對近年盛行的遊戲化概念提出質疑;三、當代電玩遊戲中娛樂化的抬頭。本文將以上述三點回應胡伊青加的觀點,探問當代社會中遊戲的教化功能是否當真陷入衰落的處境。關鍵字: 遊戲、教化、競賽、儀式、戲劇、遊戲化
    Appears in Collections:[哲學系所] 碩博士論文

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